幻搭の話

昨日8/11に全世界向けにリリースされたオープンワールド・MMORPG、幻搭(Tower of Fantasy)。

 

最初に言っておくが、私は現時点では幻搭をプレイしていません。悪しからず。
あとは似たようなジャンルゲームなので(違うのは違うんだけど、ぱっと見似てますし)miHoYo(原HoYoverse)が提供する原神等と比較します。もうこの手の話題は食傷気味だと思うんだけど、書き残しておきたかったので。チラ裏。

 

 

開発はパーフェクト・ワールド傘下のHotta Studioというところがしたものらしい。実質、パーフェクト・ワールドが運営しているとみていいのだろう。

ゲームは最初、中国本土で展開していて「世界展開をするつもりはない」と公表していた。

――しかし。

 

好評配信しとるやないかい。

そうなった経緯は中国本土で思ったより売り上げが振るわなかったからだろうと推測しています。

 

私のお気持ちも含めて書いていきます。

 


幻搭の中国でのやらかし

 

この時点で良いイメージはないのだが、爆死した理由もかなりひどいもので、(そりゃそうだろと思う)

炎上した内容をざっくりまとめる。(時系列順ではないので悪しからず)

 

① リリース時の予告で崩壊3rd(当時の社名はmiHoYo)の武器をパクっていた

→(バレて削除)(そして謝罪)

② 再度投稿した予告動画がHurray!が作成した映像と酷似している

Hurray!:日本の少人数の映像製作チーム

 →(そして謝罪)

③ 原神のレビューをコピペしてアプリストア内評価を上げる工作をしていた
④ bilibili動画で次元研究という名の公式マークの付いたアカウントが原神の内容を侮辱した動画を投稿

bilibili動画:中国で言うニコニコ動画のようなもの

 →アカウントがパーフェクト・ワールドの子会社ということが検索の結果バレる(そして削除)

⑤ デュープ祭り

1人のユーザーを大事にしなかったこと(と運営に対して蓄積された不満があったと思う)により、ユーザーからの報復でガチャのアルゴリズム解析からのデュープバグが判明、祭りに。

⑥ ユーザーやライバル企業に対する攻撃的、傲慢な態度

 

顧客リストを流していたという噂。あと肝心のゲームでバグが多いとのこと。

全世界リリース版ではある程度修正されていると信じたいが・・。

 


中国のユーザーが翻訳した主なやらかし内容

8/12追記:鍵垢になってました。燃えたかな?
8/13追記:復活していました。

https://twitter.com/ZBPVMUF/status/1557295090116149248


② 言い逃れ出来そうにない(ジッサイ釈明している)第2段の比較動画

https://www.bilibili.com/video/BV1nP4y1J7jW


⑥ まとめスレッド

https://genshin.game-chan.net/archives/28955

 

上のまとめスレッドからの抜粋だが、

とあるユーザーがSSRゲットした瞬間回線不良で強制切断された

→ 戻ったらSSRがなぜかない、でも履歴がある
→ 履歴をもってカスタマーに問い合わせ
→ 運営がその履歴を削除する
→ 有志が処理アルゴリズムを解析してなんでも引き直せる方法を生み出し拡散
→ 完全無課金でも最強装備揃う
→ 緊急メンテ実施、お詫びに10連無料
→ だが開発が肝心なところ直していなくてその10連無料のお詫びがデュープできる

 

メチャクチャやないかい。(このスレッドも類似のスレッドも当時見ていたから知ってる)

増殖バグ課金バグロールバック等を起こしたゲームって爆死するんよ。むしろ爆死しろ思うわよ。

現実世界に置き換えるなら銀行のキャッシュカードが出てこないとか、預けたお金が消えたとか、頼んだ商品が届かないとかいうようなものなんだから。

致命的でしょ。

 

たった一人のユーザーを大事にしなかったことによる大炎上は擁護できないし、むしろユーザー側はGJだったなって感じますわ。

当事ゲームやってた人たちにとっては胸糞だったろうからね。

 

そんなわけで当然、中国のユーザー、ライバル企業たちからの評判も悪いわけ。

 


幻搭の全世界リリースでのやらかし

 

テストサーバー名の表示

そして開始からwwwwやらかすwwww

「JP Fuc Test Server」「JP OP Test Server」という2つのサーバーをしばらくの間表示していた。

https://twitter.com/takigare3/status/1557591570257707008


そして運営からの釈明はこうである。

「Functional Upgrade Check」の略です。

https://twitter.com/ToF_JP/status/1557659731929759744

 


OP Serverも一見「Operation」の略のように思うが、

 

「OPという言葉が中国で原神プレイヤーを馬鹿にする言葉というのは本当でしょうか?」と質問する人に対し、
https://twitter.com/guraburu4444s/status/1557625907212210176
それは本当です。と中国語を理解するユーザーが返答している。
https://twitter.com/b5ViNcOPfD6BZNr/status/1557663540093169664

 

そこから当てはめるなら、「日本(やそれ以外の地域の)原神をやってるお馬鹿なユーザーを取り込むためにゲームを提供するテストサーバー」って解釈するんだけど。

それとなんで「Op」にしないの? テスト環境だからって大小文字の統一しなくていいわけ?(笑)

 

 

とまあ数々のやらかしから、私は

ダブルミーニングのテストサーバー名で嘲笑していた

と捉えています。

仮にそうではないというのだとしても、信用してもらえるような行いをしていなかったのと、そもそもテストサーバーを見せちゃう程度の技術・対応力が問題だと思うの。

 

個人的にはそれより、「運営の言うことを何でも信じるよ!」って感じのユーザー層が結構いたことに恐怖を覚えました。

けどユーザーの考えや意思は自由だからね~。

 


原神が成功した理由

 

それじゃあ原神運営のHoYoverseが良い会社なのか、と聞かれると擁護できないけれど、HoYoverseを評価できるところは非常に多くのユーザー数を持ちながら、リリース時からそういったバグを起こしていないところである。

 

原神が成功した要因としてシロウトなりに考えつくのは、こんなところかな。

・致命的なバグを起こさない
・多額の開発費用をかけ、細部に至るまで努力が見える
・各地域文化への尊敬、文化の内容や地域の人に仕事を発注している(文化への理解と周知)
・高品質オープンワールド世界での先駆者(旧時代の低品質オープンワールドはいくらでもある)
・課金圧が少ない
・ペラ絵紙芝居周回ゲームではない
第2の原神が来るのは個人的には大歓迎なんだけど、諸所お金かかってるな~。っていうのを感じるので、他がこの品質に追いついてくるのは難しいとも思うんだな。
最初低品質でのリリースでも徐々に上げていけば良いと思うけど、ゲーム運営会社ってほとんどがクソ(マジ)なので、ハードルが超絶高い。開発もクソだった場合は二重苦以上。
あと、オープンワールドジャンルで「見たことある~」だと所詮n番煎じという評価になっちゃうので。
(原神もゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドのパクリだとか、モーション他ゲーのパクリじゃね?って思うところはありますし)
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドはコンシューマー用のゲーム(オフライン)なので、そこからすると原神のオープンワールド(オンライン)での実装はかなりの実力があると感じる。

そして幻搭はMMO(オンライン)なので、オープンワールドよりさらに難しいだろう(常時マルチプレイ状態になるので)。なので実力はあるんだ。

 


当時の原神の話

 

称賛ばかりじゃないですよ。

原神にはスパイウェア疑惑や利用規約の件があったよね。

 

スパイウェア疑惑

当時、言い訳がましいことを言っていましたねえ。今見返してもそうだなって思う。

それもあってインストールしようと思わなかったし(怖、って思ってた。今も消えてないけど)、遊び始めてからの支払いにクレジットカードを使うのを躊躇った。

https://twitter.com/Genshin_7/status/1310570937830354946?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1310570937830354946%7Ctwgr%5E8815eb5e6d037499d8608eb34e7867fb545049e1%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.qoochan.com%2Fentry%2Fgen-security

 

https://jp.wazap.com/cheat/%E3%80%90%E5%8E%9F%E7%A5%9E%E3%80%91%E3%82%B9%E3%83%91%E3%82%A4%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB%EF%BC%88%E5%89%8A%E9%99%A4%EF%BC%89%E6%96%B9%E6%B3%95/598720/

 

原神の方は、全世界での売上や支持で証明したこともあって、遊んでいます。

幻搭もそのように証明できるでしょうかね?

 


クソ久しぶりの投稿で内容クソなのかよ~。
でもこれはなんか吐き散らしておきたかったんだ。
幻搭、現状を例えるなら、音楽みたいだね。
ミュージシャンがクソでも音楽が良いなら許す?それとも、幻滅する?
さっきも書いたけど、ユーザーの価値観はそれぞれだから人をわざと害しない限り、選択は自由だと思っている。

 

パーフェクト・ワールド、名前に反して、超えちゃいけない一線ってものが存在するでしょうよ。
その技術力をマトモなところに使っていただきたい。社名の通りであってほしいものですわ。
むしろ原神好きすぎてツンデレなの?ってレベル。二次元キャラで言うとアホの娘みたいで萌えるけどこれは現実だからなあ。燃えてるのよ。バチバチに。
幻搭やその他の第2の原神がやらかすたびに原神の評価が上がるって、最高に皮肉が効いてる。
そんなことより早く最強のライバル出てきてくださいよ
中国の開発力とタフさならいつかやってくれるだろうって思っているんだ~。

 

アツく書いちゃった。miHoYoもといHoYoverseにも思うところはあるしね。
でもHoYoverseには今後の展開にも期待してます。ユーザーの願いに応えて堅実にいってほしいと願います。